必一·運動 - 《生化危機8》測評:有血有肉的尋親之旅_快吧游戲
《生化危機8》測評:有血有肉的尋親之旅
我并不是生化危機的粉絲,機8可以說是我的生化危機入坑作(實際上7才是,可是7太嚇人了,我沒打完就棄了)雖然曾經因為它的價格而卻步,也聽說它的流程短而畏縮,覺得不值,但是打完后我可以打包票的說,我不曾后悔過買了這一款游戲。
流程確實蠻短的,因為我有很大部分時間在迷路和到處亂逛接下來說說我對它的印象吧。本篇文章有略微的劇透,不過都這個時候了,想玩的應該也都玩了,或者看了實況之類了吧?
一,精妙的小細節,從開頭就奠定了玩家的感情基礎
如果序章送女兒上床的時候多逛逛,就很容易發現很多小細節,一些照片,一些生活照,女兒的玩具之類的。
雖然但是,實際上玩家剛開始玩機8,尤其是從7代過來的玩家,看到米亞心里第一時間是發毛的,我記得我在這款游戲剛出的時候就想入手,看了一下實況,感覺好嚇人,開頭,米亞的神情之類的,感覺有點怪異,我以為她會突然變身啥的,但實際上她啥也沒干,所以我在自己玩的時候就放心下來,不再擔心米亞突然化身美國隊長直接給我砸穿墻了。
說回正題,可能是因為我本身也喜歡女兒,看見自己的小可愛靜靜的躺在自己的懷里,臉還肉肉的,心里就忍不住的想笑,尤其是當我看到這本畫冊的時候,我是真心開始喜歡上羅絲了,就好像我是伊森,我真的有個女兒似的。
真的太可愛了好吧!這種情況肯定是因人而異的,但是我覺得這才是我喜歡這款游戲,并且堅持打下去的動力,尤其是當我知道羅絲被。。之后,我真的憤怒了,本來在古堡是抱著和大姐姐玩的心態,但是解鎖祭壇后我心里突然涌現出一股憤怒,這股憤怒讓我突然失去了害怕的感覺(雖然整個游戲也沒啥很恐怖的地方)讓我充滿了力量。
不知道你們發現了沒有,游戲剛開始的時候開始界面是黑夜,但是隨著你進度的進行畫面會越來越明亮,就像是黎明將至,撥開云霧見青天的感覺,后期我每次打開游戲,都有一種和伊森一樣的急切感,因為勝利就在眼前,女兒就在眼前。這種小細節還有很多,所以我感覺卡普空這次在這種方面玩的很好。
再就是最后一章的加載界面是
my little girl真的忍不住淚奔,那種堅定的,父愛如山的父親形象,真的被卡普空玩明白了。
二,精美、富有沉浸感的畫面和美術
話不多說,整點原圖看看
不過我總感覺畫面有點糊,生化2也是這樣,不知道是我電腦的問題還是卡普空的問題,FF7RE也糊。有沒有好心的大哥講解一下?
憑心而論,我最愛的地圖還是村莊,那種很荒涼的氛圍很對我的胃口,第二還是喜歡古堡,之后的幾個地圖,要么太短,要么就是感覺不像生化危機了。
古堡的美工也很不錯三,個性鮮明的boss形象(這段有大量劇透,介意的可以跳過)
首先當然是米蘭達了,復活女兒第一人,好像和生化病毒也有關系,屬于是殊途同歸了,她和她的學生?一個搞菌絲一個搞病毒,甚至還在村莊以神的名義做人體實驗,四大家族也只是她造出來的爪牙。可恨嗎?可恨,但是可恨的不是她想復活女兒的心情,而是那種極端的態度。她不在乎任何人任何事,除了復活她女兒。這也難怪,都過了那么多年了,實驗卻沒有成效,擱誰誰不發瘋啊?
其次就是四大貴物了。
吸血鬼夫人,old money,舉手投足都是那種貴婦氣質,剛開始玩我還有點害怕她,就好像我是房子里的老鼠,她不屑的放我在家里亂串,只是為了給她的生活添加點樂趣。
后來我的心態就發生了一點小小的變化。我突然意識到,一個陌生男人進了一個只有母親和女兒的家里,然后那個男的見到任何東西都要劃拉兩刀,打碎瓶子,把所有能拿的全拿了,感覺就不像是貓追老鼠,是小賊進大家。
這也是我看到這個片段時為什么沒繃住的原因,當時正好這么想來著,然后就出這段cg了。
玩偶師,一個自卑怯懦的人,因為自己的疤痕而自卑,最后走入極端。她想要父母純粹的愛,這有點讓我想起來伊芙琳(雖然我沒打完)。本來我應該很能理解的,但是她——
她居然想取代羅絲!
魚人就不用多說了,太幾把舔了,導致我打的時候就感覺它是岳云鵬一樣,一直就達子,達子,沒有你我怎么活啊,你不要愛上別的男人啊!!!
我以為它是出自對母親的愛,奉命追殺我,沒想到啊……至于賽博萬磁王,不僅長的像武舉人,行為也像武舉人,墻頭草,想兩邊通吃。
綜上所述,我想說我突然理解了為什么卡普空近年來流程縮水但是依舊好評如潮的原因了。因為我最近在打漫威銀河護衛隊,不可以說它不好,甚至是很棒的,有劇情有笑話,打斗也很帥,抱團也很帥,但是它有個很大的問題,對我來說,就是它的流程太長了。
那流程長是壞事嗎?我覺得不是,像大表哥,主線劇情累計起來得五六十小時?更不用說還有支線了。但是當時我打大表哥可不覺得枯燥,我沒日沒夜的打,最后在一百五十小時才結束一周目。一方面,它的敘事節奏越來越緊湊,后期你基本上沒有想散步打獵的欲望,只有“之后發生了什么”還有“快點把尼瑪邁狗干死”。另一方面,主線劇情的節奏是把握在玩家手里的,或者說,制作人讓玩家覺得節奏是在自己手里的。前幾章我過的很舒服,天天就打獵釣魚,全世界找傳說動物,刷東部傳說背包,樂滋滋的,各種小游戲,沒事去抓幾匹野馬,玩累了就打主線,還能和營地的弟兄一起打劫,不想動了就在營地找個地方坐著,挺何阿西他們聊天。所以我常說,大表哥真的就是一個世界,一個西部世界。
但是為什么銀河護衛隊讓我感到厭煩?歸根結底還是劇情的驅動力太弱了,讓我感覺我就是在各個星球通馬桶,一邊解密一邊打怪,然后通馬桶。劇情沒有邏輯硬傷,但是刺激點太少了,玩的我很乏。
而卡普空的游戲,我在玩之前會聽別人說流程短,說太貴了。但當我實際的親自的去玩的時候,我其實感覺流程還是很長的(可能是因為還有cg吧),而且再做下去,游戲流程時間再長點,可能就會讓人很乏累了。所以我覺得卡普空做的很棒的一個點就是,雖然我的流程短,但是可以重復刷。機八有傭兵,生2有四條路線,每條路線又有兩個難度,既可以讓單次的游戲時間不至于很長,節奏適中,又給了重復游玩的意義。
當然,我覺得卡普空流程短能接受的前提是我覺得這個節奏還行,游玩的時候給我的感覺還行,再長再打下去會讓我覺得像裹腳布一樣。這個很主觀。
總的來說,生化危機八是我玩過最感人的一部,也是我最喜歡的一部,如果因為流程不夠長就放棄這款游戲我覺得是得不償失的(我在買之前糾結的點就是這個),最近正好價格也永降了,想玩的可以等十月dlc出來后一步到位。
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